ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose, méthode (d3d10effect.h)

Transposez et définissez une matrice à virgule flottante.

Syntaxe

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

Paramètres

[in] pData

Type : float*

Pointeur vers le premier élément d’une matrice.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

La transposition d’une matrice réorganise l’ordre des données de l’ordre des colonnes vers l’ordre des lignes de colonne (ou inversement).

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectMatrixVariable, interface