ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer, méthode (d3d11.h)

Obtenez un pointeur vers la mémoire tampon d’index liée à la phase d’assembleur d’entrée.

Syntaxe

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

Paramètres

[out, optional] pIndexBuffer

Type : ID3D11Buffer**

Pointeur vers une mémoire tampon d’index retournée par la méthode (voir ID3D11Buffer).

[out, optional] Format

Type : DXGI_FORMAT*

Spécifie le format des données dans la mémoire tampon d’index (voir DXGI_FORMAT). Ces formats fournissent la taille et le type des données dans la mémoire tampon. Les seuls formats autorisés pour les données de mémoire tampon d’index sont les entiers 16 bits (DXGI_FORMAT_R16_UINT) et 32 bits (DXGI_FORMAT_R32_UINT).

[out, optional] Offset

Type : UINT*

Décalage (en octets) du début de la mémoire tampon d’index vers le premier index à utiliser.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext