ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetOutputTargetRect, méthode (d3d11.h)

Définit le rectangle cible pour le processeur vidéo.

Syntaxe

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

Paramètres

[in] pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.

[in] Enable

Spécifie s’il faut appliquer le rectangle cible.

[in] pRect

Pointeur vers une structure RECT qui spécifie le rectangle cible. Si Activer a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.

Valeur de retour

None

Remarques

Le rectangle cible est la zone dans la surface de destination où la sortie sera dessinée. Le rectangle cible est donné en coordonnées de pixels, par rapport à la surface de destination.

Si cette méthode n’est jamais appelée ou si le paramètre Enable a la valeur FALSE, le processeur vidéo écrit dans l’ensemble de l’aire de destination.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext