ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetOutputTargetRect, méthode (d3d11.h)
Définit le rectangle cible pour le processeur vidéo.
Syntaxe
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Paramètres
[in] pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice ::CreateVideoProcessor.
[in] Enable
Spécifie s’il faut appliquer le rectangle cible.
[in] pRect
Pointeur vers une structure RECT qui spécifie le rectangle cible. Si Activer a la valeur FALSE, ce paramètre est ignoré.
Valeur de retour
None
Remarques
Le rectangle cible est la zone dans la surface de destination où la sortie sera dessinée. Le rectangle cible est donné en coordonnées de pixels, par rapport à la surface de destination.
Si cette méthode n’est jamais appelée ou si le paramètre Enable a la valeur FALSE, le processeur vidéo écrit dans l’ensemble de l’aire de destination.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |