ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation, méthode (d3d11.h)
Définit la rotation du flux pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
Syntaxe
void VideoProcessorSetStreamRotation(
ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);
Paramètres
pVideoProcessor
Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
StreamIndex
Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.
Enable
Spécifie si le flux doit faire l’objet d’une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre.
Rotation
Spécifie la rotation du flux.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Il s’agit d’un état facultatif et l’application ne doit l’utiliser que si D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION est signalé dans D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS. FeatureCaps.
Le rectangle source du flux est spécifié dans les coordonnées de pré-rotation (généralement paysage) et le rectangle de destination du flux est spécifié dans les coordonnées post-rotation (généralement portrait). L’application doit mettre à jour correctement le rectangle de destination du flux lors de l’utilisation d’une valeur de rotation autre que 0° et 180°.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |