ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation, méthode (d3d11.h)

Définit la rotation du flux pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.

Syntaxe

void VideoProcessorSetStreamRotation(
  ID3D11VideoProcessor           *pVideoProcessor,
  UINT                           StreamIndex,
  BOOL                           Enable,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);

Paramètres

pVideoProcessor

Pointeur vers l’interface ID3D11VideoProcessor . Pour obtenir ce pointeur, appelez ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

StreamIndex

Index de base zéro du flux d’entrée. Pour obtenir le nombre maximal de flux, appelez ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps et case activée le membre de la structure MaxStreamStates.

Enable

Spécifie si le flux doit faire l’objet d’une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre.

Rotation

Spécifie la rotation du flux.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Il s’agit d’un état facultatif et l’application ne doit l’utiliser que si D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION est signalé dans D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS. FeatureCaps.

Le rectangle source du flux est spécifié dans les coordonnées de pré-rotation (généralement paysage) et le rectangle de destination du flux est spécifié dans les coordonnées post-rotation (généralement portrait). L’application doit mettre à jour correctement le rectangle de destination du flux lors de l’utilisation d’une valeur de rotation autre que 0° et 180°.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext