Interface ID3D11InputLayout (d3d11.h)

Une interface de disposition d’entrée contient une définition de la façon d’alimenter les données de vertex qui sont disposées en mémoire dans la phase d’assembleur d’entrée du pipeline graphique.

Héritage

L’interface ID3D11InputLayout hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.

Remarques

Pour créer un objet de disposition d’entrée, appelez ID3D11Device ::CreateInputLayout. Pour lier l’objet input-layout à la phase d’assembleur d’entrée, appelez ID3D11DeviceContext ::IASetInputLayout.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D11DeviceChild