énumération D3D11_TILE_COPY_FLAG (d3d11_2.h)

Identifie comment copier une vignette.

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
  D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
  D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE
Valeur : 0x1
Indique que le GPU ne fait actuellement référence à aucun des
portions de la mémoire de destination en cours d’écriture.
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE
Valeur : 0x2
Indique que l’opération ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles implique la copie d’une mémoire tampon linéaire vers une ressource en mosaïque swizzled. Cela signifie que vous devez copier des données de vignette à partir de
emplacement de mémoire tampon spécifié, lecture séquentielle des vignettes,
dans la région de vignette spécifiée (dans l’ordre x,y,z si la région est une zone), basculez vers la disposition de mémoire matérielle optimale si nécessaire.
Dans cet appel ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles , vous spécifiez les données sources avec le paramètre pBuffer et la destination avec le paramètre pTiledResource .
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER
Valeur : 0x4
Indique que l’opération ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles implique la copie d’une ressource en mosaïque swizzled dans une mémoire tampon linéaire. Cela signifie copier des données de vignette à partir de la région de vignette, en lisant les vignettes de manière séquentielle (dans l’ordre x,y,z si la région est une zone),
à l’emplacement de la mémoire tampon spécifié, en désaménageant vers la disposition de mémoire linéaire si nécessaire.
Dans cet appel ID3D11DeviceContext2 ::CopyTiles , vous spécifiez les données sources avec le paramètre pTiledResource et la destination avec le paramètre pBuffer .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11_2.h

Voir aussi

Énumérations de ressources