structure D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)
Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;
Membres
WidthInTexels
Type : UINT
Largeur en texels de la vignette.
HeightInTexels
Type : UINT
Hauteur en texels de la vignette.
DepthInTexels
Type : UINT
Profondeur dans les texels de la vignette.
Notes
Les texels sont équivalents à des pixels. Pour les ressources de mémoire tampon non typées, un texel n’est qu’un octet. Pour les surfaces d’anti-ataliasing multi-échantillonnage (MSAA), les nombres sont toujours en termes de pixels/texels. Les valeurs ici sont indépendantes des dimensions de surface. Même si la surface est plus petite que celle d’une vignette, les dimensions complètes de la vignette sont signalées ici.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11_2.h |