ID3D11DeviceContext4 ::Signal, méthode (d3d11_3.h)
Mises à jour une clôture à une valeur spécifiée une fois que tous les travaux précédents sont terminés.
Cette fonction membre équivaut à la fonction membre Direct3D12 ID3D12CommandQueue ::Signal et s’applique entre Direct3D 11 et Direct3D 12 dans les scénarios d’interopérabilité.
Note Cette méthode s’applique uniquement aux contextes en mode immédiat.
Syntaxe
HRESULT Signal(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Paramètres
pFence
Type : ID3D11Fence*
Pointeur vers l’objet ID3D11Fence .
Value
Type : UINT64
Valeur sur laquelle définir la clôture.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11_3.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |