ID3D11ModuleInstance ::BindResource, méthode (d3d11shader.h)

Relie une texture ou une mémoire tampon de l’emplacement source à l’emplacement de destination.

Syntaxe

HRESULT BindResource(
  [in] UINT uSrcSlot,
  [in] UINT uDstSlot,
  [in] UINT uCount
);

Paramètres

[in] uSrcSlot

Type : UINT

Premier numéro d’emplacement source pour la reliure.

[in] uDstSlot

Type : UINT

Premier numéro d’emplacement de destination pour la reliure.

[in] uCount

Type : UINT

Nombre d’emplacements pour la reliure.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne les informations suivantes :

  • S_OK pour une liaison valide
  • S_FALSE pour la reliure d’un emplacement inexistant ; c’est-à-dire pour lesquels la réflexion du nuanceur n’a pas de données
  • E_FAIL pour une liaison non valide, par exemple, la liaison est hors limites
  • Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ModuleInstance