MÉTHODE ID3D11ModuleInstance ::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName (d3d11shader.h)

Relie une ressource par nom en tant qu’affichage d’accès non ordonné (UAV) aux emplacements de destination.

Syntaxe

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
  [in] LPCSTR pSrvName,
  [in] UINT   uDstUavSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Paramètres

[in] pSrvName

Type : LPCSTR

Nom de la ressource à rebiner.

[in] uDstUavSlot

Type : UINT

Premier numéro d’emplacement de destination pour la nouvelle liaison.

[in] uCount

Type : UINT

Nombre d’emplacements pour la rebinaison.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne les informations suivantes :

  • S_OK pour une nouvelle liaison valide
  • S_FALSE pour rebiner un emplacement inexistant ; autrement dit, pour laquelle la réflexion du nuanceur n’a pas de données
  • E_FAIL pour une nouvelle liaison non valide, par exemple, la nouvelle liaison est hors limites
  • Peut-être l’un des autres codes de retour Direct3D 11

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ModuleInstance