Interface ID3D11ShaderTraceFactory (d3d11shadertracing.h)

Une interface ID3D11ShaderTraceFactory implémente une méthode pour générer des objets d’informations de trace du nuanceur.

Héritage

L’interface ID3D11ShaderTraceFactory hérite de l’interface IUnknown. ID3D11ShaderTraceFactory a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D11ShaderTraceFactory a ces méthodes.

 
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace

Crée une interface nuanceur-trace pour un objet d’informations de nuanceur-trace.

Notes

Ces API nécessitent le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8.

Pour récupérer un instance d’ID3D11ShaderTraceFactory, appelez IUnknown::QueryInterface sur un ID3D11Device que vous avez créé avec D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shadertracing.h

Voir aussi

IUnknown

Interfaces de nuanceur