énumération D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)

Identifie le type de ressource à afficher en tant que cible de rendu.

Syntax

typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
  D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Constantes

 
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Valeur : 0
N’utilisez pas cette valeur, car id3D12Device ::CreateRenderTargetView échoue.
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER
Valeur : 1
La ressource est accessible en tant que mémoire tampon.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valeur : 2
La ressource est accessible sous forme de texture 1D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valeur : 3
La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 1D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valeur : 4
La ressource est accessible en tant que texture 2D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valeur : 5
La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 2D.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valeur : 6
La ressource est accessible en tant que texture 2D avec multi-échantillonnage.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valeur : 7
La ressource est accessible sous la forme d’un tableau de textures 2D avec multi-échantillonnage.
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valeur : 8
La ressource est accessible en tant que texture 3D.

Remarques

Spécifiez l’une des valeurs de cette énumération dans le membre ViewDimension d’une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Énumérations principales