ID3D12CommandQueue::SetMarker, méthode (d3d12.h)
Non destinée à être appelée directement. Utilisez le runtime d’événements PIX pour insérer des événements dans une file d’attente de commandes.
Syntaxe
void SetMarker(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Paramètres
Metadata
Type : UINT
Internes.
[in, optional] pData
Type : const void*
Internes.
Size
Type : UINT
Internes.
Valeur de retour
None
Notes
Il s’agit d’une méthode de support utilisée en interne par le runtime d’événement PIX. Il n’est pas destiné à être appelé directement.
Pour insérer des marqueurs d’instrumentation à l’emplacement actuel dans une file d’attente de commandes D3D12, utilisez la fonction PIXSetMarker . Cela est fourni par le package NuGet WinPixEventRuntime .
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |