ID3D12Device ::CreateSampler, méthode (d3d12.h)

Créez un objet sampler qui encapsule les informations d’échantillonnage pour une texture.

Syntaxe

void CreateSampler(
  [in] const D3D12_SAMPLER_DESC    *pDesc,
  [in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);

Paramètres

[in] pDesc

Type : const D3D12_SAMPLER_DESC*

Pointeur vers une structure D3D12_SAMPLER_DESC qui décrit l’échantillonneur.

[in] DestDescriptor

Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Décrit le handle de descripteur de processeur qui représente le début du tas qui contient l’échantillonneur.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h
Bibliothèque D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Voir aussi

ID3D12Device