Interface ID3D12Device8 (d3d12.h)
Représente une carte virtuelle.
Cette interface étend ID3D12Device7.
Héritage
L’interface ID3D12Device8 hérite de l’interface ID3D12Device7.
Méthodes
L’interface ID3D12Device8 comporte ces méthodes.
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 Crée à la fois une ressource et un tas implicite (éventuellement pour une session protégée), de sorte que le tas soit suffisamment volumineux pour contenir la ressource entière et que la ressource soit mappée au tas. |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 Crée une ressource qui est placée dans un tas spécifique. Les ressources placées sont les objets de ressources les plus légers disponibles et sont les plus rapides à créer et à détruire. |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView À des fins de commentaires sur l’échantillonneur, crée un descripteur approprié pour la liaison. |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 Obtient une disposition de ressource qui peut être copiée. Aide votre application à remplir les D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT et les D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT lors de la sous-allocation d’espace dans les tas de chargement. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Serveur minimal pris en charge | Windows 10 Build 20348 |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12.h |