structure D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)

Détaille la prise en charge de l’adaptateur pour la hiérarchisation des différents types de file d’attente de commandes.

Syntaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
  UINT                    Priority;
  BOOL                    PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;

Membres

CommandListType

SAL : In

Type de la liste de commandes qui vous intéresse.

Priority

SAL : In

Niveau de priorité qui vous intéresse.

PriorityForTypeIsSupported

SAL : Out

Au retour, contient true si le type de liste de commandes spécifié prend en charge le niveau de priorité spécifié ; sinon, false.

Remarques

Utilisez cette structure avec CheckFeatureSupport pour déterminer les niveaux de priorité pris en charge par différents types de file d’attente de commandes.

Consultez la constante d’énumération D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY dans l’énumération D3D12_FEATURE .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales

D3D12_FEATURE