D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 structure (d3d12.h)

Indique le niveau de prise en charge fourni par l’adaptateur pour l’ombrage à débit variable (VRS) et indique si le traitement en arrière-plan est pris en charge ou non. Pour plus d’informations, consultez Trame de fond à débit variable (VRS) et spécifications de traitement en arrière-plan Direct3D 12.

Syntaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
  BOOL                             AdditionalShadingRatesSupported;
  BOOL                             PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
  UINT                             ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                             BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;

Membres

AdditionalShadingRatesSupported

Type : BOOL

Indique si les tailles de pixels grossières 2x4, 4x2 et 4x4 sont prises en charge pour le rendu à échantillon unique ; et si la taille de pixel grossière 2x4 est prise en charge pour 2x MSAA. true si ces tailles sont prises en charge, sinon false.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Type : BOOL

Indique si le taux de per-provoquant-vertex (également appelé taux par primitive) peut être utilisé avec plusieurs fenêtres d’affichage. Si c’est le cas, alors, dans ce cas, ce taux peut être utilisé quand SV_ViewportIndex est écrit dans. true si ce taux peut être utilisé avec plusieurs fenêtres d’affichage ; sinon false, .

VariableShadingRateTier

Type : D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indique le niveau de taux d’ombrage.

ShadingRateImageTileSize

Type : UINT

Indique la taille de la vignette de l’image d’espace d’écran sous la forme d’un UINT.

BackgroundProcessingSupported

Type : BOOL

Indique si le traitement en arrière-plan est pris en charge. true si le traitement en arrière-plan est pris en charge, sinon false. Pour plus d’informations, consultez les spécifications de traitement en arrière-plan Direct3D 12.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
Serveur minimal pris en charge Windows 10 Build 20348
En-tête d3d12.h

Voir aussi