structure D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE (d3d12.h)

Décrit le niveau de mise en cache du nuanceur pris en charge dans le pilote graphique actuel.

Syntaxe

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE {
  D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE;

Membres

SupportFlags

Type : D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

SAL : Out

Indique le niveau de mise en cache pris en charge.

Remarques

Utilisez cette structure avec CheckFeatureSupport pour déterminer le niveau de prise en charge offerte pour les fonctionnalités facultatives de mise en cache du nuanceur.

Consultez la constante d’énumération D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE dans l’énumération D3D12_FEATURE .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales

D3D12_FEATURE