D3D12_META_COMMAND_DESC structure (d3d12.h)

Décrit une méta-commande.

Syntaxe

typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC {
  GUID                  Id;
  LPCWSTR               Name;
  D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
  D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC;

Membres

Id

Type : GUID

GUID identifiant de manière unique la commande meta.

Name

Type : LPCWSTR

Nom de la méta-commande.

InitializationDirtyState

Type : D3D12_GRAPHICS_STATES

Déclare les états de liste de commandes qui sont modifiés par l’appel pour initialiser la commande meta. Si tous les bits d’état sont définis, cela équivaut à appeler ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.

ExecutionDirtyState

Type : D3D12_GRAPHICS_STATES

Déclare les états de liste de commandes qui sont modifiés par l’appel pour exécuter la méta-commande. Si tous les bits d’état sont définis, cela équivaut à appeler ID3D12GraphicsCommandList::ClearState.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h