structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources impliquées dans la résolution à la fin d’une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Membres

SrcSubresource

UN UINT. Sous-ressource source.

DstSubresource

UN UINT. Sous-ressource de destination.

DstX

UN UINT. Coordonnée x dans la sous-ressource de destination.

DstY

UN UINT. Coordonnée y dans la sous-ressource de destination.

SrcRect

Une D3D12_RECT. Rectangle dans la sous-ressource source.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Rendu