structure D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)

Décrit les paramètres nécessaires pour allouer des ressources, y compris le décalage.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Membres

Offset

Type : UINT64

Décalage, en octets, de la ressource.

Alignment

Type : UINT64

Valeur d’alignement de la ressource ; un alignement de 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304).

SizeInBytes

Type : UINT64

Taille, en octets, de la ressource.

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode ID3D12Device ::GetResourceAllocationInfo1.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10 Build 20348
serveur minimum pris en charge Windows 10 Build 20348
d’en-tête d3d12.h

Voir aussi

structures principales