structure D3D12_SAMPLER_DESC (d3d12.h)

Décrit un état de l’échantillonneur.

Syntaxe

typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC {
  D3D12_FILTER               Filter;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D12_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  FLOAT                      BorderColor[4];
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC;

Membres

Filter

Valeur de type D3D12_FILTER qui spécifie la méthode de filtrage à utiliser lors de l’échantillonnage d’une texture.

AddressU

Valeur de type D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE qui spécifie la méthode à utiliser pour résoudre une coordonnée de texture u située en dehors de la plage de 0 à 1.

AddressV

Valeur de type D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE qui spécifie la méthode à utiliser pour résoudre une coordonnée de texture v qui se trouve en dehors de la plage de 0 à 1.

AddressW

Valeur de type D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE qui spécifie la méthode à utiliser pour résoudre une coordonnée de texture w qui se trouve en dehors de la plage 0 à 1.

MipLODBias

Décalage à partir du niveau mipmap calculé. Par exemple, si le runtime calcule qu’une texture doit être échantillonné au niveau mipmap 3 et que MipLODBias a la valeur 2, la texture est échantillonné au niveau mipmap 5.

MaxAnisotropy

Valeur de verrouillage utilisée si D3D12_FILTER_ANISOTROPIC ou D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC est spécifié dans Filtre. Les valeurs valides sont comprises entre 1 et 16.

ComparisonFunc

Valeur de type D3D12_COMPARISON_FUNC qui spécifie une fonction qui compare les données échantillonnées aux données échantillonnées existantes.

BorderColor[4]

Couleur de bordure RVBA à utiliser si D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER est spécifié pour AddressU, AddressV ou AddressW. La plage doit être comprise entre 0,0 et 1,0 inclus.

MinLOD

Extrémité inférieure de la plage mipmap à laquelle l’accès doit être restreint, où 0 est le niveau de mipmap le plus grand et le plus détaillé, et tout niveau supérieur à celui-ci est moins détaillé.

MaxLOD

Extrémité supérieure de la plage mipmap à laquelle l’accès doit être restreint, où 0 est le niveau de mipmap le plus grand et le plus détaillé, et tout niveau supérieur à celui-ci est moins détaillé. Cette valeur doit être supérieure ou égale à MinLOD. Pour ne pas avoir de limite supérieure sur LOD, définissez ce membre sur une valeur importante.

Notes

Cette structure est utilisée par CreateSampler.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales