D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV structure (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D échantillonnées à plusieurs échantillons à utiliser dans une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Membres

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Nombre de textures à utiliser.

Notes

Cette structure est l’un des membres d’une description de mode nuanceur-ressource , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales