D3D12_TEX2DMS_DSV structure (d3d12.h)

Décrit la sous-ressource d’une texture 2D échantillonnées à plusieurs échantillons qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Inutilisé.

Remarques

Cette structure est membre de la structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Étant donné qu’une texture 2D échantillonnées à plusieurs échantillons contient une sous-ressource unique, il n’y a rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_DSV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales