D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE structure (d3d12.h)

Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Membres

X

Coordonnée x de la ressource en mosaïque.

Y

Coordonnée y de la ressource en mosaïque.

Z

Coordonnée z de la ressource en mosaïque.

Subresource

Index de la sous-ressource pour la ressource en mosaïque.

Pour les mipmaps qui utilisent des mosaïques non standard, ou sont emballés, ou les deux utilisent des mosaïques non standard et sont emballés, toute valeur de sous-ressource qui indique l’un des mipmaps empaquetés fait toutes référence à la même vignette. En outre, la coordonnée X est utilisée pour indiquer une vignette dans la région mip empaquetée, plutôt qu’une région logique d’une seule sous-ressource. Les coordonnées Y et Z doivent être égales à zéro.

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes CopyTiles, CopyTileMappings et UpdateTileMappings .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Structures principales