Méthode IDirect3DDevice9Ex::GetGPUThreadPriority (d3d9.h)
Obtenez la priorité du thread GPU.
Syntaxe
HRESULT GetGPUThreadPriority(
INT *pPriority
);
Paramètres
pPriority
Type : INT*
Priorité GPU actuelle. Les valeurs valides sont comprises entre -7 et 7.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour possibles sont les suivantes : D3D_OK ou D3DERR_DEVICEREMOVED (voir D3DERR).
Notes
Utilisez IDirect3DDevice9Ex::SetGPUThreadPriority pour définir la priorité d’un thread.
Cette méthode récupère la priorité du thread stocké avec l’appareil Direct3D, même s’il a été créé avec l’indicateur D3DCREATE_PUREDEVICE .
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9.h |
Bibliothèque | D3D9.lib |