Méthode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h)
Crée un nuanceur de vertex.
Syntaxe
HRESULT CreateVertexShader(
[in] const DWORD *pFunction,
[out, retval] IDirect3DVertexShader9 **ppShader
);
Paramètres
[in] pFunction
Type : const DWORD*
Pointeur vers un tableau de jetons qui représente le nuanceur de vertex, y compris les informations de table de symboles et de débogage incorporés.
- Utilisez une fonction telle que D3DXCompileShader pour créer le tableau à partir d’un nuanceur HLSL.
- Utilisez une fonction telle que D3DXAssembleShader pour créer le tableau de jetons à partir d’un nuanceur de langage d’assembly.
- Utilisez une fonction telle que ID3DXEffectCompiler::CompileShader pour créer le tableau à partir d’un effet.
[out, retval] ppShader
Type : IDirect3DVertexShader9**
Pointeur vers l’interface de nuanceur de vertex retournée (voir IDirect3DVertexShader9).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Notes
Lorsqu’un appareil est créé, IDirect3D9::CreateDevice utilise l’indicateur de comportement pour déterminer s’il faut traiter les sommets dans le matériel ou les logiciels. Trois options sont possibles :
- Traiter les sommets dans le matériel en définissant D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING.
- Traitez les sommets dans le logiciel en définissant D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING.
- Traitez les sommets dans le matériel ou le logiciel en définissant D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING. Pour basculer un appareil en mode mixte entre le traitement logiciel et le traitement matériel, utilisez IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |