IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem, méthode (d3d9helper.h)
Retourne une estimation de la quantité de mémoire de texture disponible.
Syntaxe
UINT GetAvailableTextureMem();
Valeur de retour
Type : UINT
La fonction retourne une estimation de la mémoire de texture disponible.
Notes
La valeur retournée est arrondie au Mo le plus proche. Cela reflète le fait que les estimations de mémoire vidéo ne sont jamais précises en raison de l’alignement et d’autres problèmes qui affectent la consommation de certaines ressources. Les applications peuvent utiliser cette valeur pour effectuer des estimations brutes de la disponibilité de la mémoire afin de prendre des décisions de ressources à grande échelle, telles que le nombre de niveaux d’un mipmap à essayer d’allouer, mais les applications ne peuvent pas utiliser cette valeur pour prendre des décisions à petite échelle, par exemple s’il reste suffisamment de mémoire pour allouer une autre ressource.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d9helper.h (inclure D3D9.h) |
Bibliothèque | D3D9.lib |