D3DDisassemble10Effect, fonction (d3dcompiler.h)
Désassemble le code HLSL compilé à partir d’un effet Direct3D10.
Syntaxe
HRESULT D3DDisassemble10Effect(
[in] ID3D10Effect *pEffect,
[in] UINT Flags,
[out] ID3DBlob **ppDisassembly
);
Paramètres
[in] pEffect
Type : ID3D10Effect*
Pointeur vers les données sources en tant que code HLSL compilé.
[in] Flags
Type : UINT
Options de compilation du nuanceur.
[out] ppDisassembly
Type : ID3DBlob**
Pointeur vers une mémoire tampon qui reçoit l’interface ID3DBlob qui contient du texte de désassemblement.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3dcompiler.h |
Bibliothèque | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |