Fonction D3DLoadModule (d3dcompiler.h)

Crée une interface de module de nuanceur à partir de données sources pour le module de nuanceur.

Note Cette fonction fait partie de la technologie de liaison du nuanceur HLSL que vous pouvez utiliser sur toutes les plateformes Direct3D 11 pour créer des fonctions HLSL précompilées, les empaqueter dans des bibliothèques et les lier dans des nuanceurs complets au moment de l’exécution.

 

Syntaxe

HRESULT D3DLoadModule(
  [in]  LPCVOID      pSrcData,
  [in]  SIZE_T       cbSrcDataSize,
  [out] ID3D11Module **ppModule
);

Paramètres

[in] pSrcData

Type : LPCVOID

Pointeur vers les données sources pour le module de nuanceur.

[in] cbSrcDataSize

Type : SIZE_T

Taille, en octets, du bloc de mémoire vers lequel pSrcData pointe.

[out] ppModule

Type : ID3D11Module**

Pointeur vers une variable qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D11Module utilisée pour la liaison des ressources du nuanceur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne S_OK en cas de réussite ; dans le cas contraire, retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Notes

Note La D3dcompiler_47.dll ou version ultérieure de la DLL contient la fonction D3DLoadModule .
 

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3dcompiler.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

Fonctions

ID3D11Module