Fonction XMVector3ComponentsFromNormal (directxmath.h)

À l’aide d’un vecteur normal de référence, fractionne un vecteur 3D en composants parallèles et perpendiculaires à la normale.

Syntaxe

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Paramètres

[out] pParallel

Adresse du composant de V parallèle à Normal.

[out] pPerpendicular

Adresse du composant de V perpendiculaire à Normal.

[in] V

Vecteur 3D pour se décomposer en composants.

[in] Normal

Vecteur normal de référence 3D.

Valeur retournée

Aucun.

Notes

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath