Fonction XMVector4ClampLengthV (directxmath.h)

Attache la longueur d’un vecteur 4D à une plage donnée.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur 4D à serrer.

[in] LengthMin

Vecteur 4D, dont tous les composants sont égaux à la longueur minimale de la pince. Les composants doivent être supérieurs ou égaux à zéro.

[in] LengthMax

Vecteur 4D, dont tous les composants sont égaux à la longueur maximale de la pince. Les composants doivent être supérieurs ou égaux à zéro.

Valeur retournée

Retourne un vecteur 4D dont la longueur est limitée au minimum et au maximum spécifiés.

Notes

Cette fonction est identique à XMVector4ClampLength , sauf que LengthMin et LengthMax sont fournis à l’aide de vecteurs 4D au lieu de valeurs float .

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector4ClampLength