Fonction XMVector4InBounds (directxmath.h)

Teste si les composants d’un vecteur 4D se trouvent dans des limites définies.

Syntaxe

bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur 4D à tester.

[in] Bounds

Vecteur 4D qui détermine les limites.

Valeur retournée

Retourne true si tous les composants de V se trouvent dans les limites définies, et false dans le cas contraire.

Remarques

Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction :

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
       (V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath