Fonction XMVector4InBounds (directxmath.h)
Teste si les composants d’un vecteur 4D se trouvent dans des limites définies.
Syntaxe
bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 4D à tester.
[in] Bounds
Vecteur 4D qui détermine les limites.
Valeur retournée
Retourne true si tous les composants de V se trouvent dans les limites définies, et false dans le cas contraire.
Remarques
Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
(V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath