Fonction XMVector4Orthogonal (directxmath.h)

Calcule un vecteur perpendiculaire à un vecteur 4D.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur 4D.

Valeur retournée

Retourne le vecteur 4D orthogonal en V.

Remarques

Un produit croisé 4D n’est pas bien défini. Cette fonction calcule un « produit croisé » généralisé pour les vecteurs 4D. XMVector4Cross est un autre « produit croisé » géométrique pour les vecteurs 4D.

Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath