Fonction XMVector4Orthogonal (directxmath.h)
Calcule un vecteur perpendiculaire à un vecteur 4D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 4D.
Valeur retournée
Retourne le vecteur 4D orthogonal en V.
Remarques
Un produit croisé 4D n’est pas bien défini. Cette fonction calcule un « produit croisé » généralisé pour les vecteurs 4D. XMVector4Cross est un autre « produit croisé » géométrique pour les vecteurs 4D.
Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
XMVECTOR Result;
Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;
return Result;
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath