Fonction XMVector4Reflect (directxmath.h)
Reflète un vecteur 4D d’incident sur un vecteur normal 4D.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Paramètres
[in] Incident
Vecteur d’incident 4D à refléter.
[in] Normal
Vecteur normal 4D pour refléter le vecteur d’incident.
Valeur retournée
Retourne l’angle d’incident réfléchi.
Remarques
Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath