Fonction XMVector4Reflect (directxmath.h)

Reflète un vecteur 4D d’incident sur un vecteur normal 4D.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Paramètres

[in] Incident

Vecteur d’incident 4D à refléter.

[in] Normal

Vecteur normal 4D pour refléter le vecteur d’incident.

Valeur retournée

Retourne l’angle d’incident réfléchi.

Remarques

Le pseudo-code suivant illustre le fonctionnement de la fonction :

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath