Fonction XMVector4RefractV (directxmath.h)

Réfracte un vecteur 4D incident sur un vecteur normal 4D.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

Paramètres

[in] Incident

Vecteur d’incident 4D à réfracter.

[in] Normal

Vecteur normal 4D pour réfracter le vecteur d’incident.

[in] RefractionIndex

Vecteur 4D, dont tous les composants sont égaux à l’index de réfraction.

Valeur retournée

Retourne le vecteur d’incident réfracté. Si l’index de réfraction et l’angle entre le vecteur incident et la normale sont tels que le résultat est une réflexion interne totale, la fonction retourne un vecteur de la forme < 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f >.

Remarques

Cette fonction est identique à XMVector4Refract , sauf que refractionIndex est fourni à l’aide d’un vecteur 4D au lieu d’une valeur float .

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions géométriques vectorielles 4D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector4Refract