interop ::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice, fonction (windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h)

Crée une instance de IDirect3DDevice à partir d’un IDXGIDevice.

Syntaxe

HRESULT CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
  [in]  IDXGIDevice  *dxgiDevice,
  [out] IInspectable **graphicsDevice
);

Paramètres

[in] dxgiDevice

Type : IDXGIDevice*

L'IDXGIDevice à partir duquel créer direct3DDevice.

[out] graphicsDevice

Type : ** IInspectable

Instance Direct3DDevice qui encapsule DXGIDevice.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Remarques

Bien que nous vous recommandons C++/WinRT, si vous utilisez C++/CX, vous devez appeler CreateDirect3DDevice au lieu de CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice. Si vous utilisez WRL, CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice pouvez être utilisé comme illustré dans cet exemple de code.

using namespace Microsoft::WRL;
ComPtr<ABI::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice> device;
ComPtr<IInspectable> inspectableSurface;
If (SUCCEEDED(CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(dxgiDevice, &inspectableSurface))
{
    hr = inspectableSurface.As(&device);
}

Exigences

Exigence Valeur
plateforme cible Windows
d’en-tête windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h
bibliothèque D3D11.lib
DLL D3D11.dll

Voir aussi

fonctions principales