GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING énumération (windows.graphics.effects.interop.h)
Indique comment une propriété d’effet fortement typée est mappée à une propriété d’effet Direct2D sous-jacente. Cette énumération prend en charge l’API Windows.UI.Composition et n’est pas destinée à être utilisée directement dans votre code.
Syntax
typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;
Constantes
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN Spécifie que la valeur ne peut pas être mappée à une propriété d’effet Direct2D. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT Spécifie que la valeur peut être définie telle qu’elle est sur la propriété d’effet Direct2D. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX Spécifie que la valeur est mappée au composant X d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY Spécifie que la valeur est mappée au composant Y d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ Spécifie que la valeur est mappée au composant Z d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW Spécifie que la valeur est mappée au composant W d’une propriété d’effet Direct2D de type vectoriel. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4 Spécifie qu’une valeur rect est mappée à une propriété d’effet Direct2D Vector4. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES Spécifie que la valeur doit être convertie de radians en degrés avant d’être définie sur la propriété d’effet Direct2D. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE Spécifie qu’une valeur d’énumération en mode alpha de matrice de couleurs doit être convertie en la valeur d’énumération Direct2D équivalente avant d’être définie sur la propriété d’effet. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3 Spécifie qu’une valeur Windows.UI.Color doit être convertie en vecteur RVB3 avant d’être définie sur la propriété d’effet Direct2D. |
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4 Spécifie qu’une valeur Windows.UI.Color doit être convertie en vecteur RVBA4 avant d’être définie sur la propriété d’effet Direct2D. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | windows.graphics.effects.interop.h |