Codes d’erreur COM (interface utilisateur, audio, DirectX, codec)

Le tableau suivant fournit la liste des codes d’erreur utilisés par les API COM.

Si vous rencontrez des difficultés avec une application que vous installez ou exécutez, contactez le support technique pour le logiciel qui affiche le message d’erreur. Pour obtenir la prise en charge d’un produit Microsoft, accédez à https://support.microsoft.com.

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

Impossible de créer l’objet.

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

L’arrêt a déjà été appelé sur cet objet ou sur l’objet qui le possède.

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

Cette méthode ne peut pas être appelée pendant ce type de rappel.

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

Cet objet étant scellé, cette modification n’est plus autorisée.

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

La valeur demandée n’a jamais été définie.

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

La valeur demandée ne peut pas être déterminée.

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

Un rappel a retourné un paramètre de sortie non valide.

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

Un rappel a retourné un code de réussite autre que S_OK ou S_FALSE.

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

Un paramètre qui doit appartenir à cet objet appartient à un autre objet.

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

Plusieurs éléments correspondent aux critères de recherche.

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

Un dépassement de capacité à virgule flottante s’est produit.

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

Cette méthode ne peut être appelée qu’à partir du thread qui a créé l’objet .

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

Le storyboard est actuellement dans la planification.

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

Le storyboard ne joue pas.

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

L’image clé de début peut se produire après l’image clé de fin.

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

Il n’est peut-être pas possible de déterminer l’heure de fin de l’image clé lorsque l’image clé de début est atteinte.

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

Deux parties répétées d’un storyboard peuvent se chevaucher.

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

La transition a déjà été ajoutée à un storyboard.

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

La transition n’a pas été ajoutée à un storyboard.

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

La transition peut éclipser le début d’une autre transition dans le storyboard.

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

L’heure donnée est antérieure à l’heure passée à la dernière mise à jour.

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

Ce client est déjà connecté à un minuteur.

UI_E_INVALID_DIMENSION

0x802A010B

La dimension passée n’est pas valide ou ne correspond pas à la dimension de l’objet.

UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS

0x802A010C

La primitive ajoutée commence au-delà de la durée de l’interpolateur.

UI_E_WINDOW_CLOSED

0x802A0201

Impossible de terminer l’opération, car la fenêtre est en cours de fermeture.

E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND

0x80660001

PortCls n’a pas pu trouver un nœud de moteur audio exposé par un pilote miniport réclamant la prise en charge de IMiniportAudioEngineNode.

DXGI_STATUS_OCCLUDED

0x087A0001

L’opération Present était invisible pour l’utilisateur.

DXGI_STATUS_CLIPPED

0x087A0002

L’opération Present était partiellement invisible pour l’utilisateur.

DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION

0x087A0004

Le pilote demande que le runtime DXGI n’utilise pas de ressources partagées pour communiquer avec desktop Window Manager.

DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS

0x087A0005

L’opération Present n’était pas visible, car la session Windows a basculé vers un autre bureau (par exemple, ctrl-alt-del).

DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x087A0006

L’opération Present n’était pas visible, car le moniteur cible était utilisé à d’autres fins.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGED

0x087A0007

L’opération Present n’était pas visible, car le mode d’affichage a changé. DXGI aura re-tenté la présentation.

DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x087A0008

L’opération Present n’était pas visible, car un autre appareil Direct3D tentait alors de passer en mode plein écran.

DXGI_ERROR_INVALID_CALL

0x887A0001

L’application a effectué un appel non valide. Les paramètres de l’appel ou l’état d’un objet étaient incorrects. Activez la couche de débogage D3D pour afficher les détails via les messages de débogage.

DXGI_ERROR_NOT_FOUND

0x887A0002

L’objet est introuvable. Si vous appelez IDXGIFactory::EnumAdaptes, il n’existe aucun adaptateur avec l’ordinal spécifié.

DXGI_ERROR_MORE_DATA

0x887A0003

L’appelant n’a pas fourni une mémoire tampon suffisamment grande.

DXGI_ERROR_UNSUPPORTED

0x887A0004

L’interface d’appareil ou le niveau de fonctionnalité spécifié n’est pas pris en charge sur ce système.

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

0x887A0005

L’appareil GPU instance a été suspendu. Utilisez GetDeviceRemovedReason pour déterminer l’action appropriée.

DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

0x887A0006

Le GPU ne répond pas à d’autres commandes, probablement en raison d’une commande non valide passée par l’application appelante.

DXGI_ERROR_DEVICE_RESET

0x887A0007

Le GPU ne répond pas à d’autres commandes, probablement parce qu’une autre application a envoyé des commandes non valides. L’application appelante doit recréer l’appareil et continuer.

DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING

0x887A000A

Le GPU était occupé au moment où l’appel a été effectué, et l’appel n’a été ni exécuté ni planifié.

DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT

0x887A000B

Un événement (tel que le cycle d’alimentation) a interrompu la collecte des statistiques de présentation. Toutes les statistiques précédentes doivent être considérées comme non valides.

DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE

0x887A000C

Impossible d’obtenir le mode plein écran, car la sortie spécifiée était déjà utilisée.

DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR

0x887A0020

Un problème interne a empêché le pilote d’effectuer l’opération spécifiée. L’état du pilote est probablement suspect et l’application ne doit pas continuer.

DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE

0x887A0021

Une ressource de compteur global était en cours d’utilisation et le compteur spécifié ne peut pas être utilisé par cet appareil Direct3D pour le moment.

DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE

0x887A0022

Une ressource n’est pas disponible au moment de l’appel, mais peut le devenir ultérieurement.

DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED

0x887A0023

L’appareil distant de l’application a été supprimé en raison d’une déconnexion de session ou d’une déconnexion réseau. L’application doit appeler IDXGIFactory1::IsCurrent pour savoir quand l’appareil distant redevient disponible.

DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY

0x887A0024

L’appareil a été supprimé pendant une session à distance, car la mémoire de l’ordinateur distant est insuffisante.

DXGI_ERROR_ACCESS_LOST

0x887A0026

Le mutex à clé a été abandonné.

DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT

0x887A0027

La valeur du délai d’expiration s’est écoulée et la ressource n’est pas encore disponible.

DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED

0x887A0028

La duplication de sortie a été désactivée, car la session Windows s’est terminée ou a été déconnectée. Cela se produit lorsqu’un utilisateur distant se déconnecte ou quand « changer d’utilisateur » est utilisé localement.

DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE

0x887A0029

L’outuput DXGI (moniteur) auquel le contenu de la chaîne d’échange a été limité, a été déconnecté ou modifié.

DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT

0x887A002A

DXGI ne peut pas fournir de protection du contenu sur la chaîne d’échange. Cela est généralement dû à un pilote plus ancien ou à l’utilisation d’une chaîne d’échange incompatible avec la protection du contenu.

DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED

0x887A002B

L’application tente d’utiliser une ressource pour laquelle elle ne dispose pas des privilèges d’accès requis. Cela est le plus souvent dû à l’écriture dans une ressource partagée avec accès en lecture seule.

DXGI_STATUS_UNOCCLUDED

0x087A0009

La chaîne d’échange est devenue non obscutée.

DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING

0x087A000A

L’adaptateur n’a pas eu accès aux ressources requises pour effectuer l’appel Desktop Duplication Present(), l’appel Present() doit être effectué à nouveau.

DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS

0x887A0025

Un changement de mode en cours a empêché la fin de l’appel. L’appel peut réussir s’il est tenté ultérieurement.

DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING

0x887B0001

Le GPU était occupé lorsque l’opération a été demandée.

DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED

0x887B0002

Le pilote a rejeté la création de cette ressource.

DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE

0x887B0003

Le compteur GPU était utilisé par un autre processus ou appareil d3d lorsque l’application a demandé l’accès à celui-ci.

D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x88790001

L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’état uniques par appareil Direct3D. La limite est de 4 096 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11.1.

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x88790002

Le fichier spécifié est introuvable.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS

0x887C0001

L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’état uniques par appareil Direct3D. La limite est de 4 096 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11.1.

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

0x887C0002

Le fichier spécifié est introuvable.

D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

0x887C0003

L’application a dépassé le nombre maximal d’objets d’affichage uniques par appareil Direct3D. La limite est de 2^20 pour les niveaux de fonctionnalités jusqu’à 11,1.

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

0x887C0004

Le premier appel par liste de commandes de l’application à Mapper sur un contexte différé n’a pas utilisé D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.

D2DERR_WRONG_STATE

0x88990001

L’objet n’était pas dans l’état correct pour traiter la méthode.

D2DERR_NOT_INITIALIZED

0x88990002

L’objet n’a pas encore été initialisé.

D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION

0x88990003

L'opération demandée n'est pas prise en charge.

D2DERR_SCANNER_FAILED

0x88990004

Le scanneur de géométrie n’a pas pu traiter les données.

D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED

0x88990005

Direct2D n’a pas pu accéder à l’écran.

D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID

0x88990006

Impossible de déterminer un état d’affichage valide.

D2DERR_ZERO_VECTOR

0x88990007

Le vecteur fourni est égal à zéro.

D2DERR_INTERNAL_ERROR

0x88990008

Une erreur interne (bogue Direct2D) s’est produite. Sur les builds vérifiées, nous affirmons. L’application doit fermer cette instance de Direct2D et envisager de redémarrer son processus.

D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x88990009

Le format d’affichage que Direct2D doit afficher n’est pas pris en charge par le périphérique matériel.

D2DERR_INVALID_CALL

0x8899000A

Un appel à cette méthode n’est pas valide.

D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE

0x8899000B

Aucun périphérique de rendu matériel n’est disponible pour cette opération.

D2DERR_RECREATE_TARGET

0x8899000C

Une erreur de présentation peut être récupérable. L’appelant doit recréer l’intégralité de l’image, la renvoyer et la présenter à nouveau.

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

0x8899000D

La construction du nuanceur a échoué, car elle était trop complexe.

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

0x8899000E

Échec de la compilation du nuanceur.

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

0x8899000F

La taille de surface DirectX demandée a dépassé la taille de texture maximale.

D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

0x88990010

La version de Direct2D demandée n’est pas prise en charge.

D2DERR_BAD_NUMBER

0x88990011

Nombre non valide.

D2DERR_WRONG_FACTORY

0x88990012

Les objets utilisés ensemble doivent être créés à partir de la même fabrique instance.

D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE

0x88990013

Une ressource de couche ne peut être utilisée qu’une seule fois à n’importe quel moment dans le temps.

D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH

0x88990014

L’appel contextuel ne correspondait pas à l’appel Push correspondant.

D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN

0x88990015

La ressource a été réalisée sur la cible de rendu incorrecte.

D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED

0x88990016

Les appels push et pop ont été déséquilibrés.

D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT

0x88990017

Essayez de copier à partir d’une cible de rendu pendant l’application d’un ret de calque ou de clip.

D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES

0x88990018

Les types de pinceaux sont incompatibles pour l’appel.

D2DERR_WIN32_ERROR

0x88990019

Un échec win32 inconnu s’est produit.

D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE

0x8899001A

La cible de rendu n’est pas compatible avec GDI.

D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE

0x8899001B

Un objet d’effet de dessin client de texte est du type incorrect.

D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED

0x8899001C

L’application contient une référence à l’interface IDWriteTextRenderer après le retour de l’appel DrawText ou DrawTextLayout correspondant. Le instance IDWriteTextRenderer ne sera pas valide.

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE

0x8899001D

La taille demandée est supérieure à la taille de texture prise en charge garantie au niveau des fonctionnalités actuelles de l’appareil Direct3D.

D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001E

Une erreur de configuration s’est produite dans le graphique.

D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION

0x8899001F

Une erreur de configuration interne s’est produite dans le graphique.

D2DERR_CYCLIC_GRAPH

0x88990020

Il y avait un cycle dans le graphique.

D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW

0x88990021

Impossible de dessiner avec une bitmap qui a l’option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.

D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES

0x88990022

L’opération ne peut pas se terminer tant qu’il existe des références en suspens à la bitmap cible.

D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND

0x88990023

L’opération a échoué, car la cible d’origine n’est actuellement pas liée en tant que cible.

D2DERR_INVALID_TARGET

0x88990024

Impossible de définir l’image en tant que cible, car il s’agit d’un effet ou d’une bitmap qui n’a pas l’indicateur D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET défini.

D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET

0x88990025

Impossible de dessiner avec une bitmap actuellement liée en tant que bitmap cible.

D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES

0x88990026

L’appareil D3D ne dispose pas de capacités suffisantes pour effectuer l’action demandée.

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

0x88990027

Le graphique n’a pas pu être rendu avec les paramètres de mosaïne actuels du contexte.

D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

0x88990028

Le CLSID fourni pour annuler l’inscription ne correspondait pas à un effet inscrit.

D2DERR_INVALID_PROPERTY

0x88990029

La propriété spécifiée n’existe pas.

D2DERR_NO_SUBPROPERTIES

0x8899002A

La sous-propriété spécifiée n’existe pas.

D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED

0x8899002B

AddPage ou Close appelé après la fermeture du travail d’impression.

D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED

0x8899002C

Erreur lors de la création du contrôle d’impression. Indique qu’aucun des types cibles de package (représentant les formats d’imprimante) n’est pris en charge par le contrôle d’impression Direct2D.

D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS

0x8899002D

Un effet a tenté d’utiliser une transformation avec trop d’entrées.

DWRITE_E_FILEFORMAT

0x88985000

Indique une erreur dans un fichier d’entrée tel qu’un fichier de police.

DWRITE_E_UNEXPECTED

0x88985001

Indique une erreur provenant de DirectWrite code, qui ne devrait pas se produire, mais dont la récupération est sécurisée.

DWRITE_E_NOFONT

0x88985002

Indique que la police spécifiée n’existe pas.

DWRITE_E_FILENOTFOUND

0x88985003

Impossible d’ouvrir un fichier de police, car le fichier, le répertoire, l’emplacement réseau, le lecteur ou tout autre emplacement de stockage n’existe pas ou n’est pas disponible.

DWRITE_E_FILEACCESS

0x88985004

Un fichier de police existe mais n’a pas pu être ouvert en raison d’un accès refusé, d’une violation de partage ou d’une erreur similaire.

DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE

0x88985005

Une collection de polices est obsolète en raison de modifications apportées au système.

DWRITE_E_ALREADYREGISTERED

0x88985006

L’interface donnée est déjà inscrite.

DWRITE_E_CACHEFORMAT

0x88985007

Le cache de polices contient des données non valides.

DWRITE_E_CACHEVERSION

0x88985008

Un fichier de cache de polices correspond à une version différente de DirectWrite.

DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88985009

L’opération n’est pas prise en charge pour ce type de police.

WINCODEC_ERR_WRONGSTATE

0x88982F04

Le codec est dans un état incorrect.

WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE

0x88982F05

La valeur est hors de portée.

WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT

0x88982F07

Le format de l’image est inconnu.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION

0x88982F0B

La version du KIT de développement logiciel (SDK) n’est pas prise en charge.

WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED

0x88982F0C

Le composant n’est pas initialisé.

WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED

0x88982F0D

Il existe déjà un verrou de lecture ou d’écriture en suspens.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND

0x88982F40

La propriété bitmap spécifiée est introuvable.

WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED

0x88982F41

Le codec bitmap ne prend pas en charge la propriété bitmap.

WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE

0x88982F42

La taille de la propriété bitmap n’est pas valide.

WINCODEC_ERR_CODECPRESENT

0x88982F43

Une erreur inconnue s’est produite.

WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL

0x88982F44

Le codec bitmap ne prend pas en charge une miniature.

WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE

0x88982F45

La palette bitmap n’est pas disponible.

WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES

0x88982F46

Trop de lignes de balayage ont été demandées.

WINCODEC_ERR_INTERNALERROR

0x88982F48

Une erreur interne s’est produite.

WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS

0x88982F49

Les limites de bitmap ne correspondent pas aux dimensions bitmap.

WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND

0x88982F50

Le composant est introuvable.

WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE

0x88982F51

La taille de bitmap est en dehors de la plage valide.

WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA

0x88982F52

Il y a trop de métadonnées pour être écrites dans la bitmap.

WINCODEC_ERR_BADIMAGE

0x88982F60

L’image n’est pas reconnue.

WINCODEC_ERR_BADHEADER

0x88982F61

L’en-tête d’image n’est pas reconnu.

WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING

0x88982F62

Le cadre bitmap est manquant.

WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER

0x88982F63

L’en-tête de métadonnées d’image n’est pas reconnu.

WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA

0x88982F70

Les données de flux ne sont pas reconnues.

WINCODEC_ERR_STREAMWRITE

0x88982F71

Échec de l’écriture dans le flux.

WINCODEC_ERR_STREAMREAD

0x88982F72

Échec de la lecture à partir du flux.

WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE

0x88982F73

Le flux n’est pas disponible.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT

0x88982F80

Le format de pixel bitmap n’est pas pris en charge.

WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION

0x88982F81

L’opération n’est pas prise en charge.

WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION

0x88982F8A

L’inscription du composant n’est pas valide.

WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE

0x88982F8B

L’initialisation du composant a échoué.

WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER

0x88982F8C

La mémoire tampon allouée est insuffisante.

WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT

0x88982F8D

Les métadonnées en double sont présentes.

WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE

0x88982F8E

Le type de propriété bitmap est inattendu.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE

0x88982F8F

La taille est inattendue.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST

0x88982F90

La requête de propriété n’est pas valide.

WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE

0x88982F91

Le type de métadonnées est inattendu.

WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT

0x88982F92

La propriété bitmap spécifiée est valide uniquement au niveau racine.

WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER

0x88982F93

La chaîne de requête contient un caractère non valide.

WINCODEC_ERR_WIN32ERROR

0x88982F94

Les codecs Windows ont reçu une erreur du système Win32.

WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL

0x88982F95

Le niveau de détail demandé n’est pas présent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
Winerror.h

Voir aussi

Codes d’erreur COM