Structures de nuanceur (graphisme Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les structures de nuanceur suivantes :

Structures Description
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Décrit une mémoire tampon de constante de nuanceur ou une mémoire tampon de texture de nuanceur.
D3D10_SHADER_DESC Décrit un nuanceur.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Décrit les fichiers inclus par un nuanceur.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Décrit le format de l’interface ID3D10Blob retournée par D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Décrit une entrée de nuanceur.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Contient des données d’instruction.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Décrit un registre de sortie du nuanceur.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Décrit une variable de sortie du nuanceur.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Contient des données d’étendue qui mappent les noms de variables à des variables de débogage.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Décrit une variable d’étendue.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Donne l’emplacement source d’un élément de nuanceur.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Distingue les variables des fonctions dans une étendue.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Contient des informations sur une variable.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur.
D3D_SHADER_MACRO Définit une macro de nuanceur.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Décrit un type de variable de nuanceur.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Décrit une variable de nuanceur.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Décrit une signature de nuanceur.

 

Référence du nuanceur