Structures D3DX (graphiques Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les structures incluses dans la bibliothèque utilitaire D3DX.

Structure Description
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Stocke une entrée de table d’attributs.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Spécifie les attributs de poids de maillage.
D3DX10_FONT_DESC Définit les attributs d’une police.
D3DX10_IMAGE_INFO Retourne une description du contenu d’origine d’un fichier image.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Décrit une intersection rayon-triangle.
D3DX10_SPRITE Définit des informations de position, de texture et de couleur sur un sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Paramètres de charge de texture.
D3DX10_WELD_EPSILONS Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des sommets afin de déterminer s’ils sont suffisamment similaires pour être soudés.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Décrit les valeurs de couleur.
D3DXFLOAT16 Décrit un vecteur à virgule flottante 16 bits.
D3DXMATRIX Décrit une matrice.
D3DXMATRIXA16 Définit une matrice alignée sur 16 octets.
D3DXPLANE Décrit un plan.
D3DXQUATERNION Décrit un quaternion.
D3DXVECTOR2 Décrit un vecteur dans un espace 2D.
D3DXVECTOR2_16F Identique à un D3DXVECTOR2, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.
D3DXVECTOR3 Décrit un vecteur dans un espace tridimensionnel (3D).
D3DXVECTOR3_16F Identique à un D3DXVECTOR3, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.
D3DXVECTOR4 Décrit un vecteur dans un espace 4D.
D3DXVECTOR4_16F Identique à un D3DXVECTOR4, mais il utilise des valeurs à virgule flottante 16 bits pour x, y et z.

 

Référence D3DX