D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor, fonction
Créez un processeur de données asynchrones pour un effet.
Syntaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Paramètres
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pFileName [in]
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Type : LPCSTR
Chaîne qui contient le nom de fichier de l’effet.
-
pDefines [in]
-
Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
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pInclude [in]
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Type : LPD3D10INCLUDE
Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include). Ce paramètre peut être NULL.
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Indicateurs [in]
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Type : UINT
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FXFlags [in]
-
Type : UINT
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ppCompiledShader [out]
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Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire tampon (voir Interface ID3D10Blob) qui contient l’effet compilé.
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ppErrorBuffer [out]
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Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation.
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ppDataProcessor [out]
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Type : ID3DX10DataProcessor**
Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (consultez Interface ID3DX10DataProcessor).
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Voir aussi