Fonction D3DX10LoadTextureFromTexture

Charger une texture à partir d’une texture.

Syntaxe

HRESULT D3DX10LoadTextureFromTexture(
   ID3D10Resource           *pSrcTexture,
   D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D10Resource           *pDstTexture
);

Paramètres

pSrcTexture

Type : ID3D10Resource*

Pointeur vers la texture source. Consultez ID3D10Resource.

pLoadInfo

Type : D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO*

Pointeur vers les paramètres de chargement de texture. Voir D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Type : ID3D10Resource*

Pointeur vers la texture de destination. Consultez INTERFACE ID3D10Resource.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10