Fonction D3DX10PreprocessShaderFromResource
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DPreprocess .
Créez un nuanceur à partir d’une ressource sans la compiler.
Syntaxe
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Paramètres
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hModule [in]
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Type : HMODULE
Gérez le module de ressource contenant le nuanceur. HMODULE peut être obtenu avec la fonction GetModuleHandle.
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pResourceName [in]
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Type : LPCTSTR
Nom de la ressource dans le côté hModule contenant le nuanceur. Si les paramètres du compilateur nécessitent Unicode, le type de données LPCTSTR est résolu en LPCWSTR. Sinon, le type de données est résolu en LPCSTR.
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pSrcFileName [in]
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Type : LPCTSTR
Optionnel. Nom du fichier d’effet, qui est utilisé uniquement pour les messages d’erreur. Peut être NULL.
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pDefines [in]
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Type : const D3D_SHADER_MACRO*
Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.
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pInclude [in]
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Type : LPD3D10INCLUDE
Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.
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pPump [in]
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Type : ID3DX10ThreadPump*
Pointeur vers une interface de pompe de thread (consultez Interface ID3DX10ThreadPump). Utilisez NULL pour spécifier que cette fonction ne doit pas retourner tant qu’elle n’est pas terminée.
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ppShaderText [out]
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Type : ID3D10Blob**
Pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient le nuanceur non compilé.
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ppErrorMsgs [out]
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Type : ID3D10Blob**
Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de création d’effet, le cas échéant.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi