Fonction D3DX10SaveTextureToMemory

Enregistrez une texture en mémoire.

Syntaxe

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Paramètres

pSrcTexture [in]

Type : ID3D10Resource*

Pointeur vers la texture à enregistrer. Consultez INTERFACE ID3D10Resource.

DestFormat [in]

Type : D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

Format sous lequel la texture sera enregistrée. Voir D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

ppDestBuf [out]

Type : LPD3D10BLOB*

Adresse d’un pointeur vers la mémoire contenant la texture enregistrée. Consultez Interface ID3D10Blob.

Indicateurs [in]

Type : UINT

Optionnel.

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Tex.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

Fonctions de texture dans D3DX 10

fonctions usage général