Fonction D3DX10SaveTextureToMemory
Enregistrez une texture en mémoire.
Syntaxe
HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_Out_ LPD3D10BLOB *ppDestBuf,
_In_ UINT Flags
);
Paramètres
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pSrcTexture [in]
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Type : ID3D10Resource*
Pointeur vers la texture à enregistrer. Consultez INTERFACE ID3D10Resource.
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DestFormat [in]
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Type : D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
Format sous lequel la texture sera enregistrée. Voir D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
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ppDestBuf [out]
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Type : LPD3D10BLOB*
Adresse d’un pointeur vers la mémoire contenant la texture enregistrée. Consultez Interface ID3D10Blob.
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Indicateurs [in]
-
Type : UINT
Optionnel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi