Fonction D3DX10UnsetAllDeviceObjects
Supprime toutes les ressources de l’appareil en définissant leurs pointeurs sur NULL. Cela doit être appelé lors de l’arrêt de votre application. Il permet de s’assurer que lorsque l’on libère toutes ses ressources, aucune d’entre elles n’est liée à l’appareil.
Syntaxe
HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D10Device *pDevice
);
Paramètres
-
pDevice [in]
-
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil. Consultez INTERFACE ID3D10Device.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
|
Bibliothèque |
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Voir aussi