ID3DX10DataLoader::D ecompress, méthode
Utilisé pour décompresser les données encodées. En règle générale, cela est utilisé pour charger des ressources à partir de systèmes de fichiers, tels que des fichiers ZIP. Lors du chargement à partir d’une ressource non compressée, l’étape de décompression n’a pas à effectuer de travail.
Syntaxe
HRESULT Decompress(
[out] void **ppData,
[in] SIZE_T *pcBytes
);
Paramètres
-
ppData [out]
-
Type : void**
Pointeur vers les données brutes à décompresser.
-
pcBytes [in]
-
Type : SIZE_T*
Taille des données pointées par ppData.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Notes
L’interface ID3DX10DataLoader peut être héritée et ses membres redéfinis. La décompression peut être redéfinie pour prendre en charge vos propres formats de fichiers personnalisés.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi