ID3DX10Sprite::Flush, méthode

Forcez tous les sprites par lots à envoyer à l’appareil. Les états de l’appareil restent tels qu’ils étaient après le dernier appel à ID3DX10Sprite::Begin. La liste des sprites par lots est ensuite effacée.

Syntaxe

HRESULT Flush();

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces