ID3DXMATRIXStack::LoadMatrix, méthode (D3DX10.h)

Notes

La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.

Charge la matrice donnée dans la matrice actuelle.

Syntaxe

HRESULT LoadMatrix(
  [in] const D3DXMATRIX *pM
);

Paramètres

pM [in]

Type : const D3DXMATRIX*

Pointeur vers la structure D3DXMATRIX chargée dans la matrice actuelle.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.

Notes

Notez que cette méthode n’ajoute pas d’élément à la pile ; au lieu de cela, il remplace la matrice actuelle par la matrice fournie.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10.h
Bibliothèque
D3DX10.lib

Voir aussi

ID3DXMatrixStack

D3DX Interfaces