ID3DXMATRIXStack::LoadMatrix, méthode (D3DX10.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.
Charge la matrice donnée dans la matrice actuelle.
Syntaxe
HRESULT LoadMatrix(
[in] const D3DXMATRIX *pM
);
Paramètres
-
pM [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Pointeur vers la structure D3DXMATRIX chargée dans la matrice actuelle.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Notez que cette méthode n’ajoute pas d’élément à la pile ; au lieu de cela, il remplace la matrice actuelle par la matrice fournie.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi