ID3DXMATRIXStack::Scale, méthode (D3DX10.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place avec cet en-tête de GitHub.
Mettre à l’échelle la matrice actuelle sur l’origine de la coordonnée mondiale.
Syntaxe
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Paramètres
-
x [in]
-
Type : FLOAT
Composant de mise à l’échelle dans la direction X.
-
y [in]
-
Type : FLOAT
Composant de mise à l’échelle dans la direction y.
-
z [in]
-
Type : FLOAT
Composant de mise à l’échelle dans la direction z.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK.
Notes
Cette méthode multiplie à droite la matrice actuelle avec la matrice d’échelle calculée. La transformation concerne l’origine actuelle du monde.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi